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发布日期:2026-06-19 07:01  点击次数:77

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德国科技媒体ComputerBase近日完成了一项大限度盲测,让玩家在不被见告的前提下,对NVIDIA DLSS4.5与AMD FSR4.1的画质进行对比。测试遮盖7款当代游戏大作,效果 DLSS 4.5赢下其中6场。

在《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:影》《服务召唤22:玄色行径7》《天堂:救援2》《临了生还者:第一部》6款游戏中,DLSS4.5取得更多偏好选票。

参与者宽阔响应:DLSS4.5画面更猛烈、细节更丰富、畅通画面更判辨,何况生成的帧更当然。唯独例外是《生化危急9:安魂曲》,在该游戏中 FSR4.1不测胜出。

尽管大王人场景中仍不敌DLSS,但评价宽阔以为:比较早前的FSR4.0,4.1版块的画质已稠密普及,在个别静态场景或特定光照条目下,实在无法与DLSS差异。这标记着FSR在算法精度上的一次伏击越过。

值得属主义是,在盲测中,好多玩家倾向于聘请了带有拉伸(超分)的图像,而非原生渲染图像。这讲明:如今的AI不仅能普及帧率,还能越过原生画质。

测试也揭示了超分技艺的异日走向——神经渲染(Neural Rendering)。NVIDIA已在GTC 2026上预览DLSS5.0,同期展示了纹理神经压缩技艺,可在保捏精度的前提下大幅裁汰显存占用。AMD也正加紧迭代FSR,试图进一步削弱与NVIDIA的差距。

世纪问题:N卡仍是A卡?你作念何聘请?



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